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java聊天程序实验报告

竭诚为您提供优质文档/双击可除 java 聊天程序实验报告 篇一:JAVA 聊天室实验报告 Java 聊天室实验报告 班级:学号:姓名: ******* ********** 目录: 一、实验目 的................................................. ......3 二、所需技 术................................................. ......3 三、需求分 析................................................. ......3 四、系统设 计................................................. ......4 1、服务器结 第 1 页 共 18 页 构................................................. .42、客户端结 构................................................. .4 五、实现细 节................................................. ......5 1、客户端细 节................................................. ..52、服务器细 节................................................. ..6 六、系统展 示................................................. ......7 七、实验小 结................................................. ......9 Rain153wechat 聊天室系统 一、实验目的: 1、使用 Java 技术完成聊天室系统,深入学*使用 Java 语言。2、使用 Java 的多线程机制,深入理解 Java 多线程 技术的应用。3、使用 guI,对 JFrame 的深入学*。 4、使用网络编程,掌握基于 Tcp 协议的 socket 编程, 了解 socket 编程的协议约定,掌握简单应用协议的开发。5、 第 2 页 共 18 页 使用 c/s 架构,对网络编程有一定的了解。 二、所需技术 本系统要求使用 java 技术开发。所需知识包括 java 程 序设计语言、swing 基本 guI 组件、多线程编程、socket 编 程、集成开发环境使用 eclipse。系统采用两层 c/s 体系结 构,c 端负责通过 guI 与客户交互,实现注册、登陆、收发 信息、退出等功能;s 端是聊天系统的服务器。 三、需求分析 开发一个类似 QQ 的聊天室系统,即 wechat 聊天系统。 该系统应具有如下功 能:1、2、 用户注册、登录群聊; 3、私聊; 4、服务器发送系统消息;5、服务器踢人;6、保存日 志;7、保存聊天信息; 四、系统设计 1、服务器结构 服务器端结构图示 2、客户端结构 客户端结构图示 1、Appserver.java 为服务器端监听类,负责服务器的启动,包括启动监听 第 3 页 共 18 页 端口、服务器监控界面。 2、serverFrame.java 为服务器监控窗体,负责监控服 务器运行状态。3、connection.java 为服务器连接处理的具 体实现。 4、chatclient.java 为客户端程序启动类,负责客户端 的启动和退出。5、Login.java 为客户端程序登录界面,负 责用户帐号信息的验证与反馈。6、Register.java 为客户端 程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 7、chatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接 收、发送聊天内容与服 务器的 connection 合作。 8、windowclose 为 chatRoom.java 的内部类,负责监听 聊天室界面的操作,当 用户退出时返回给服务器信息。 9、clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一 个石英钟功能。(可选) 五、实现细节 概述:聊天室主要功能的实现:从界面输入登录信息, 然后与服务器建立 socket 连接(连接时应指定服务器的 Ip 地址和端口号,而客户端 socket 的端口由本方操作系统从 空闲端口中确定),服务器端的“倾听 socket”收到连接请 求后,一般会接受连接请求,并生成一个服务端 socket,专 第 4 页 共 18 页 门负责与此客户端 socket 的通信。一旦连接请求成功,客 户端将信息及请求通过本方 socket 的输出流发送给服务器 端相应的 socket,服务端则通过服务器端 socket 的输入流 接受客户端传输过来的信息及请求,分析是何请求,然后根 据请求类型,进行相应的处理(如登录、转发信息等)。服 务方也可以根据需要,通过 socket 的输出流发信息和请求 给客户端(公告)。客户方和服务方都可以通过关闭本方的 socket 而结束一次通讯过程。为了实现多客户在线的请求, 使用多线程机制来处理,对每一个客户端连接通讯,服务器 端都有一个线程专门负责处理。 一)客户端细节 1、注册: 当选择注册时,Register 界面等待用户输入注册信息, 并将信息封装成 Register_customer 类,然后通过建立在 socket 的连接之上的对象输出流将用户注册信息发送给服 务器端,服务器端将请求转发给 connection 处理, connection 在收到信息后将验证数据的完整性并在数据库 中查找该用户名是否已经注册,然后将注册信息加入数据库, 最后将注册结果返回给客户端。客户端显示注册结果。 2、登录: 当选择登录时,客户端由 Login 界面等



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